Archive for the ‘Videojuegos’ Category

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¿Contradicción o vacile?

diciembre 14, 2007

“A nuestro cerebro no le gustan las cosas que hace por obligación; no le gustan las tareas repetitivas. Así que trata de ser siempre positivo respecto de lo que estás haciendo y recuerda: ¡En la variedad está el gusto!”

El Doctor Kawashima, en More Brain Training, justo después de recordarnos que debemos practicar todos los días con sus super variados y originalísimos juegos 😀

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Hobby Consolas

octubre 28, 2007

Hobby Consolas era y es una de las revistas más populares que hay en cuanto al mundillo de los videojuegos de consola se refiere.

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Empezó su andadura allá por el año 91, si no recuerdo mal, con nada menos que Bart Simpson en portada 😉 No obstante, no sería hasta el número 13, con otro personaje de la famosa serie en portada (Krusty el payaso) cuando oí hablar de ella por primera vez. Poco tardé entonces en hacerme con ella; al mes siguiente, con el tema estrella de la salida de Street Fighter II en Super Nintendo (quizá el juego que más me ha robado el sueño jamás 😀 ) el número 14 de la revista se convirtió en el primero de mi colección.

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Hobby Consolas tenía algo muy especial, que hacía que muchos la esperásemos mes tras mes como agua de mayo. Ninguna otra revista de la época podía hacerle frente, como la Superjuegos, o sus “hermanas menores” Nintendo Acción o la extinta TodoSega. Como potenciales aficionados a los videojuegos que éramos, queríamos estar al tanto de todo lo que sucedía en el mundillo, no limitarnos a unas u otras consolas. Incluso devorábamos cada artículo sobre juegos y consolas que difícilmente podríamos catar, como la exclusiva Neo Geo, una consola basada en placas de recreativa cuyos juegos podían superar la barrera de las ¡50.000 pesetas! si se trataban de novedades.

Pero no sólo era culturilla general videojueguil lo que nos proporcionaba Hobby Consolas 😉 era también el medio que teníamos para elegir los por entonces contadísimos juegos que nuestros adorados progenitores estaban dispuestos a regalarnos; Probablemente, tendríamos que estirar la vida útil de esos juegos durante muchos meses, así que no era una buena idea dejar esta elección al tun tun, o peor aún ¡en manos de nuestros padres! 😀

A pesar de que apenas conservo un par de números de recuerdo (mi madre me los tiró casi todos…) recuerdo a la perfección muchos de ellos, y cómo no, todas sus emblemáticas secciones: Teléfono Rojo, donde un redactor que respondía al sobrenombre de Yen respondía nuestras cándidas preguntas acerca de novedades, comparativas y géneros. Lasers y Phasers, repositorio de trucos y curiosidades de cualquier juegos por cortesía de los propios lectores, o incluso secciones tan infatiles como ¡Qué locura!, en la que simplemente los lectores enviaban sus dibujos, más o menos relacionados con los videojuegos…

Deje de comprarla alrededor del número 40, si no recuerdo mal, cuando los 32-bits empezaban a imponerse y Mega Drive y Super Nintendo daban sus últimos coletazos. No obstante, aún hoy, muy de vez en cuando, compro algún número simplemente por nostalgia, y por que, a pesar de que ya no tiene nada que ver con la época en la que yo la compraba, sigue siendo una revista muy entretenida.

Exagerada, sensacionalista, poco rigurosa y totalmente infantil. Son sólo algunos de los

241871-150x500.jpg calificativos que merece la revista en sus comienzos. Pero a pesar de ello, o quizá gracias a ello 😉 , consiguió hacerse un hueco en nuestro corazoncito. En el cole la llevábamos muchos a clase, la comentábamos hasta el más mínimo detalle y apenas dejábamos alguna página sin leer y releer. Fue el reflejo de un tiempo en el que sólo jugábamos con videojuegos los más pequeños, y estos eran vistos por el resto de la sociedad como un “atontamiento” y “algo que nos alejaba de lo que realmente teníamos que hacer: estudiar” Pero, a pesar de nuestros enemigos 😉 , esa generación creció y no perdió su afición, sino que un muchos casos se agravó. Pero como ya nos hicimos mayores, las revistas, y entre ellas Hobby Consolas, crecieron con nosotros y se hicieron más “serias”.

Sirva este artículo como pequeño homenaje a esa época y a esa primera generación que creció con los videojuegos 🙂 .

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Top 10 de videojuegos (IV)

agosto 24, 2007

¡Por fin! La tan esperada cuarta entrega del Top 10 de videojuegos ya está aquí 😀 seguramente tardará mucho en haber otra, así que disfrutadla xDDDDDDDD

Batman Returns

Sega, 1992, Game Gear

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Un arcade plataformero inspirado en la segunda película del Caballero Oscuro. Unos gráficos alucinantes para la GG, una variedad de movimientos muy amplia para nuestro héroe y una ambientación bastante lograda teniendo en cuenta las limitaciones de la consola.

Super soccer

Nintendo, 1992, Super Nintendo

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A pesar de que a priori su novedosa perspectiva en Modo 7 no parecía demasiado jugable, eran suficientes un par de partidas para comprobar que Super Soccer era y es diversión en estado puro. Un juego de fútbol con botón de pasar, tirar y…poco más 😀 y no necesitaba de más para hacernos pasar tardes enteras en partidos cuyos tanteos solían ser del orden de veinte goles por cada equipo…fútbol real en estado puro 😉

Gran Turismo 3

Sony, 2003, Playstation 2

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Los GTs de la Play 1 nunca me convencieron del todo, lo de los carnets estaba bien por original, pero el juego en si era demasiado cutre gráficamente (yo es que estaba acostumbrado a las recreativas de la época 😀 ) pero con la llegada de la Play 2 la cosa cambió. Se redujo ostensiblemente el número de coches, pero el juego ganó en realismo y calidad gráfica de una manera bestial, convirtiéndolo en mi simulador de conducción predilecto (a pesar de que los coches ni siquiera se rayen…)

Donkey Kong Country

Rare, 1994, Super Nintendo

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El DKC fue uno de los grandes hitos en los que la gran N demostró que lo suyo era ir a su puta bola; mientras otras compañías parecían centrarse ya en los entonces inminentes 32-bit,relegando a los 16 al ostracismo, Nintendo sorprendió a todos con este plataformas de sorprendentes gráficos que estaba al nivel de diversión de los mejores Marios. Sus continuaciones, aunque notables, ya no supusieron ese golpe de efecto.

Killer Instinct

Rare, 1995, Super Nintendo

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Nuevamente Nintendo sorprendió a propios y extraños con este violento arcade con el que se desmarcaba de su habitual tónica de juegos con apariencia infantil. Pero KI era mucho más, magníficos gráficos, jugabilidad endiablada y un concepto de lucha novedoso gracias a un original tratamiento de los combos. Y no nos olvidemos de esa música hipercañera que incitaba aún más a la violencia 😀 .

Bugs Bunny Crazy Castle

Kemco, 1993, Game Boy

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Una apuesta enormemente personal, lo admito, pero este juego, con el conejo de la suerte recorriendo diversos laberintos recogiendo zanahorias al tiempo que esquivaba a los más míticos personajes de la Warner, resultaba adictivo a más no poder. A pesar de su sencillez gráfica, el modo en el que te obligaba a estrujarte el cerebro y su ajustadísima curva de dificultad hacían de él un pequeño clásico.

Day Of The Tentacle

LucasArts, 1992, PC

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“Nunca segundas partes fueron buenas”, está claro que ni Ron Gilbert ni Tim Schafer corroboraron jamas esa frase…DODT es buena prueba de ello: gráficos divertidísimos, un sentido del humor genial, todas las virtudes de una segunda parte (carisma de los personajes, referencias a la primera parte…) y ninguno de sus defectos, y de postre, los puzzles más ingeniosos y alocados que se hayan visto.

Darkstone

Delphine Soft, 1999, PC

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Sí, lo sé, una imitación barata y descarada del Diablo, pero en fin, yo no soy ningún fanático de estos juegos destrozaratones la verdad sea dicha, pero el Darkstone, con su sencillez, sus coloristas gráficos 3D y su variedad de escenarios y ajustada dificultad consiguió que viciase no poco tiempo recorriendo bosques y mazmorras 😉 .

The Need For Speed

Electronic Arts, 1996, PC

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El primero de la saga de coches más prolífica de la historia (supongo…) Diversión a tope por sus cochazos (entonces, ver coches reales en un videojuego era cosa rara) y por alternar circuitos con trazados urbanos. Espectacular el que era todo recto y aún así no conseguías poner el coche al máximo 😀 .

Extreme Pinball

Digital Extremes, 1995, PC

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Soy tan fanático de los pinball, que incluso los videojuegos del mismo, aunque no se puedan comparar, me vician. Este en concreto es mi favorito, con sus coloristas y diferentes mesas, repletas de secretos y corredizos y su más que aceptablemente realista física de la bola.

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Mafiosos enxebres…

agosto 23, 2007

¿Dónde creéis que está inspirado el estado de San Andreas, que da vida al Grand Theft Auto que lleva su apellido? ¿En California? ¡Pues no! San Andreas está claramente sacado de la provincia de Pontevedra, fijaos sino en esta captura de pantalla extraída de una de las muchas conversaciones del juego…

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Indudable ¡CJ quiere llevarse a Og-Loc al Grove! y supongo que ya de paso se darán un bañito en La Lanzada, y ya puestos, si bajan un poco más, aún están a tiempo de ir a Zoo

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Grand Theft Auto 4 (Trailer 2)

julio 2, 2007

El segudo trailer aparecido de la próxima entrega de la hiperconocida saga de Rockstar. No es tan estiloso como el primero, pero igualmente te deja con la miel en los labios, contando los minutos para que salga el juego 😀 . Creo que queda bastante claro que en el apartado de ambientación superará claramente lo visto hasta ahora (y ya no digamos en lo referente a gráficos) Queda por ver si además tendrá las suficientes innovaciones como para no tener la sensación de estar jugando a alguno de los GTAs anteriores con un simple lavado de cara, algo que le pasaba, relativamente, al anterior miembro de la saga.

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Advance Wars: Dual Strike

junio 21, 2007

Hace apenas unos minutos que he terminado el modo campaña de este juego de Nintendo DS, el primero que completo de esta consola si no contamos el Mario Kart DS (que he acabado los modos de 100cc y 150cc, ponerme ahora con el de 50cc da pereza 😀 )

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El juego me ha gustado mucho, y he de reconocer que ha sido mi primera experiencia con la estrategia por turnos, subgénero que siempre mire con cierto recelo, pues soy un acérrimo seguidor de la estrategia en tiempo real (aunque ni mucho menos sean incompatibles). Pero en cualquier caso, ha sido una odisea afortunada 😉 y probablemente me adentre más adelante en otros juegos de este estilo.

Para los que no lo conozcáis, en Advance Wars: Dual Strike (AWDS) tomamos el control del ejército de toda una alianza de naciones (Orange Star, Yellow Comet, Green Earth y Blue Moon, suenan bastante nintenderos ¿no? 😀 ) para defender el continente de Omega Land de las tropas invasoras de Black Hole. Dispondremos a nuestro servicio de una gran variedad de unidades todas ellas con diversas habilidades y características. En cada turno podremos desplazar nuestras tropas, adquirir nuevas unidades o atacar al enemigo. A continuación será el turno de la máquina y ella hará lo mismo. Aunque algunas misiones tienen objetivos concretos, como por ejemplo, destruir un silo de misiles, casi siempre obtendremos la victoria eliminando todas las unidades del enemigo o bien capturando su cuartel general.

Como ya he dicho, las unidades de AWDS son muy variadas y casi todas serán de utilidad en algún momento. Por ejemplo, las tropas de infantería son las más débiles y baratas, pero también son las únicas que pueden capturar ciudades, que suministraran mayores recursos o fábricas donde crear y reparar unidades. Casi todas las tropas, excepto las más poderosas, suelen tener alguna contraunidad contra la que serán especialmente débiles; una unidad antiaérea puede cepillarse casi en un solo turno a un caza cuyo coste es tres veces superior. Aparte de eso, hay muchos otros factores que influirán en el combate: la orografía del terreno, la niebla de guerra, el número de ciudades controladas, el OJ que dirigen la batalla…

Y es que una de las principales características de AWDS es que cada ejército (en cada fase se puede controlar más de uno) está dirigido por uno o dos OJ (generales) que poseen diversas habilidades, como hacer más poderosas un determinado tipo de tropas. Por eso es muy importante la elección del OJ al comienzo de la partida, además cada uno de ellos tiene unos poderes especiales que puede lanzar una vez cargado un medidor de poder a base de destruir tropas y que puede utilizar para, durante ese turno, disminuir la fuerza de las tropas enemigas, elevar el rango de movimiento o de ataque de las propias o muchas otras cosas.

El juego es más que recomendable, aunque también me ha parecido demasiado corto y fácil; tan sólo 27 fases para un juego que no presenta ningún alarde gráfico (ni tampoco lo necesita) ni una historia excesivamente elaborada. Y lo cierto es que la mayoría de las fases, incluyendo las dos últimas las pasé a la primera, por lo que deduzco que, siendo yo un novato en el campo de la estrategia por turnos, alguien que ya tenga terreno andado en este género se lo acabará sin que represente el más mínimo esfuerzo.

Con todo, es el juego de la DS que más me ha enganchado hasta el momento (bueno, tampoco he probado tantos 😉 ) ¿Cuál será el próximo? Pues en principio me inclino por Children Of Mana o Final Fantasy III pues ambos han recibido excelentes críticas.

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Grand Theft Auto IV

abril 5, 2007

Visto en el foro de Ion Litio:

Primero fuimos un ladrón de poca monta de Liberty City, después un gángster al más puro estilo Tony Montana en Vice City, y por último un pandillero de buen corazón en San Andreas. Y ahora…una especie de mafioso de Europa del Este que viene a hacer las américas, o algo así…

Simplemente grandioso, al nivel de los trailers de muchas películas actuales. Estoy seguro de que el juego estará a la altura de sus predecesores y me alegro si es que, como parece, Rockstar vuelve al formato de una sola ciudad como en GTA III y Vice City tras el experimento de San Andreas con todo un estado. Que estuvo muy bien, cuidado, pero sigo prefiriendo una ciudad enooooorme con miles de recovecos que explorar y sorpresas por todas las esquinas. El apartado gráfico, que nunca ha sido lo esencial en la saga, parece haber subido muchos enteros, y desde luego, esa Nueva York parece que rebosará más vida que todas las anteriores ciudades juntas 😉 Si la ambientación – el punto clave de cualquier GTA- está a la altura, podemos estar ante un juego por el que merece la pena comprarse una consola 😀 .

También podeis verlo en mayor definición en la web de Rockstar.